최근 설정:
{{ lastSetters.policy.setter ?? "-없음-" }}
({{ lastSetters.policy.date ?? "설정 기록 없음" }})
-
-
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- 이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
- 제외)
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- 이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
- 제외)
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+
+
+ 이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
+ 제외)
-
-
- 유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다. 0이면
- 보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
- 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
- {{
- zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
- }}입니다.
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- 유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다. 0이면
- 기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명
- 사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
- {{
- zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
- }}입니다.
-
+
+ 이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
+ 제외)
-
-
- 유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
- 0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
- {{
- (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
- }}입니다.
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-
- 유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
- 0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
- {{
- (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
- }}입니다.
-
+
+ 유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다. 0이면
+ 보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
+ 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
+ {{
+ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
+ }}입니다.
-
-
- 유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
- 포상합니다.
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-
- 유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
- 포상합니다.
-
+
+ 유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다. 0이면
+ 기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명 사살
+ 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
+ {{
+ zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
+ }}입니다.
-
-
- NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
- 0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
- * 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
- {{
- zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
- }}입니다.
-
-
- NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
- 0이면 기본 병종으로
- {{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
- 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
- {{
- zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
- }}입니다.
-
+
+ 유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
+ 0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
+ {{
+ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
+ }}입니다.
-
-
- NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다. 0이면
- 30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
- {{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.
-
-
- NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
- 헌납합니다.
-
+
+ 유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
+ 0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
+ {{
+ (calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
+ }}입니다.
-
-
- 연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지
- 않습니다.
-
-
- 이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.
-
+
+ 유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
+ 포상합니다.
-
-
- 도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
- 워프합니다. NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
- 정착장려를 합니다.
-
-
- 전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
- '충분하다'고 판단합니다. NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
- 제자리에서 정착장려를 합니다.
-
+
+ 유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
+ 포상합니다.
-
-
- 이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
- 분류됩니다.
-
-
- 훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
- 출병합니다.
-
+
+ NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
+ 0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
+ * 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
+ {{
+ zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
+ }}입니다.
+
+
+ NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
+ 0이면 기본 병종으로
+ {{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
+ 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
+ {{
+ zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
+ }}입니다.
+
+
+ NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다. 0이면
+ 30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
+ {{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.
+
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+ NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
+ 헌납합니다.
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+ 연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.
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+ 이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.
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+ 도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
+ 워프합니다. NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
+ 정착장려를 합니다.
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+ 전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
+ '충분하다'고 판단합니다. NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
+ 제자리에서 정착장려를 합니다.
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+ 이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
+ 분류됩니다.
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+ 훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
+ 출병합니다.
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전투 부대는 작업중입니다(json양식:
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})
@@ -280,8 +262,8 @@
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