전특 대 개편
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<?php
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namespace sammo\ActionSpecialWar;
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use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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use \sammo\SpecialityHelper;
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use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
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use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
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protected $id = 62;
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protected $name = '견고';
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protected $info = '[전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -5%';
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static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
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static $selectWeight = 1;
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static $type = [
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SpecialityHelper::STAT_STRENGTH
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];
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE),
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '저격불가')
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);
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '위압불가', '격노불가', '계략약화', '저격불가')
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);
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}
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public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
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return [1, 0.95];
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}
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<?php
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namespace sammo\ActionSpecialWar;
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use \sammo\iAction;
|
||||
use \sammo\General;
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||||
use \sammo\SpecialityHelper;
|
||||
use \sammo\WarUnit;
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||||
use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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||||
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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||||
use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
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||||
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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||||
class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
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||||
protected $id = 62;
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||||
protected $name = '견고';
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||||
protected $info = '[전투] 상대 필살, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
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||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
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||||
static $selectWeight = 1;
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||||
static $type = [
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||||
SpecialityHelper::STAT_STRENGTH
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];
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||||
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE),
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '저격불가')
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);
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '계략약화', '저격불가')
|
||||
);
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}
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public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
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return [1, 0.9];
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}
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}
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