misc: AI에서 삭턴NPC 구분 기준을 1턴 추가
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@@ -3554,7 +3554,7 @@ class GeneralAI
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} else if ($nationGeneral->getVar('troop') === $generalID && $nationGeneral->getReservedTurn(0, $this->env)->getName() === 'che_집합') {
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} else if ($nationGeneral->getVar('troop') === $generalID && $nationGeneral->getReservedTurn(0, $this->env)->getName() === 'che_집합') {
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//비 NPC부대장임
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//비 NPC부대장임
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$troopLeaders[$generalID] = $nationGeneral;
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$troopLeaders[$generalID] = $nationGeneral;
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} else if ($nationGeneral->getVar('killturn') < 5) {
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} else if ($nationGeneral->getVar('killturn') <= 5) {
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//삭턴이 몇 안남은 장수는 '내정장 npc'로 처리
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//삭턴이 몇 안남은 장수는 '내정장 npc'로 처리
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$npcCivilGenerals[$generalID] = $nationGeneral;
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$npcCivilGenerals[$generalID] = $nationGeneral;
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} else if ($npcType < 2) {
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} else if ($npcType < 2) {
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