거병 확률 변경. NPC 임관 확률 추가 변경
This commit is contained in:
+7
-3
@@ -330,7 +330,11 @@ function processAI($no) {
|
|||||||
if($admin['startyear']+2 > $admin['year']){
|
if($admin['startyear']+2 > $admin['year']){
|
||||||
//초기 임관 기간에서는 국가가 적을수록 임관 시도가 적음
|
//초기 임관 기간에서는 국가가 적을수록 임관 시도가 적음
|
||||||
$nationCnt = $db->queryFirstField('SELECT count(nation) FROM nation');
|
$nationCnt = $db->queryFirstField('SELECT count(nation) FROM nation');
|
||||||
if(Util::randBool(1/$nationCnt)){
|
$notFullNationCnt = $db->queryFirstField('SELECT count(nation) FROM nation WHERE gennum < %i', GameConst::$initialNationGenLimit);
|
||||||
|
if($nationCnt == 0 || $notFullNationCnt == 0){
|
||||||
|
$available = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(Util::randBool(sqrt(1 / $nationCnt / $notFullNationCnt))){
|
||||||
//국가가 1개일 경우에는 '임관하지 않음'
|
//국가가 1개일 경우에는 '임관하지 않음'
|
||||||
$available = false;
|
$available = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -345,10 +349,10 @@ function processAI($no) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1: //거병이나 견문 40%
|
case 1: //거병이나 견문 40%
|
||||||
// 초반이면서 능력이 좋은놈 위주로 1%확률로 거병
|
// 초반이면서 능력이 좋은놈 위주로 1.25%확률로 거병
|
||||||
$prop = Util::randF() * (GameConst::$defaultStatNPCMax + GameConst::$chiefStatMin) / 2;
|
$prop = Util::randF() * (GameConst::$defaultStatNPCMax + GameConst::$chiefStatMin) / 2;
|
||||||
$ratio = ($general['leader'] + $general['power'] + $general['intel']) / 3;
|
$ratio = ($general['leader'] + $general['power'] + $general['intel']) / 3;
|
||||||
if($admin['startyear']+2 > $admin['year'] && $prop < $ratio && Util::randBool(0.01) && $general['makelimit'] == 0) {
|
if($admin['startyear']+2 > $admin['year'] && $prop < $ratio && Util::randBool(0.0125) && $general['makelimit'] == 0) {
|
||||||
//거병
|
//거병
|
||||||
$command = EncodeCommand(0, 0, 0, 55);
|
$command = EncodeCommand(0, 0, 0, 55);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user