getTypename 삭제. GameUnitDetail::byID(), ::all()로 대체가능
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@@ -150,7 +150,7 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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while($phase < $warphase) {
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// 장수가 없어서 도시 공격
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if($opposecount == 0) {
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$msg .= "<C>●</>".getTypename($general['crewtype'])."(으)로 성을 <M>공격</>합니다.<br>";
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$msg .= "<C>●</>".GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name."(으)로 성을 <M>공격</>합니다.<br>";
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$mykillnum = 0; $mydeathnum = 0;
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while($phase < $warphase) {
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@@ -340,7 +340,7 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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}
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// 장수 대결
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} else {
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$msg .= "<C>●</>".getTypename($general['crewtype'])."(으)로 <Y>수비장수</>의 ".getTypename($oppose['crewtype'])."(을)를 공격합니다.<br>";
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$msg .= "<C>●</>".GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name."(으)로 <Y>수비장수</>의 ".GameUnitConst::byID($oppose['crewtype'])->name."(을)를 공격합니다.<br>";
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$mykillnum = 0; $mydeathnum = 0;
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while($phase < $warphase) {
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