game: 저격 버프, 견고 효과 중 저격,필살 너프
- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가 - 전특만, 몇몇 유니크 제외 - 저격이 성벽에도 발동 - 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음 - 견고 효과 변경 - 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소 - 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
This commit is contained in:
@@ -14,12 +14,12 @@ class che_무기_09_동호비궁 extends \sammo\BaseStatItem{
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public function __construct()
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{
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parent::__construct();
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$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10";
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$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20";
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 109, 0.2, 20, 40),
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new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 109, 0.2, 20, 40, 20),
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new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
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);
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}
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@@ -19,7 +19,7 @@ class che_무기_11_이광궁 extends \sammo\BaseStatItem{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 111, 0.10, 20, 40),
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new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 111, 0.10, 20, 40, 10),
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new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
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);
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}
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@@ -19,7 +19,7 @@ class che_무기_13_양유기궁 extends \sammo\BaseStatItem{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 113, 0.1, 20, 40),
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new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 113, 0.1, 20, 40, 10),
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new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
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);
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}
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@@ -15,7 +15,7 @@ class che_저격_매화수전 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 70;
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protected $rawName = '매화수전';
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protected $name = '매화수전(저격)';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
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protected $cost = 200;
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protected $consumable = false;
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@@ -15,7 +15,7 @@ class che_저격_비도 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 70;
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protected $rawName = '비도';
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protected $name = '비도(저격)';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
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protected $cost = 200;
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protected $consumable = false;
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@@ -13,7 +13,7 @@ class event_전투특기_저격 extends \sammo\BaseItem{
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protected $id = 70;
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protected $rawName = '비급';
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protected $name = '비급(저격)';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
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protected $cost = 100;
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protected $buyable = true;
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protected $consumable = false;
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