game: 저격 버프, 견고 효과 중 저격,필살 너프

- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가
  - 전특만, 몇몇 유니크 제외
- 저격이 성벽에도 발동
  - 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음
- 견고 효과 변경
  - 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소
  - 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
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2021-12-15 16:34:07 +09:00
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commit 1f3bc6baa6
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@@ -14,12 +14,12 @@ class che_무기_09_동호비궁 extends \sammo\BaseStatItem{
public function __construct()
{
parent::__construct();
$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10";
$this->info .= "<br>[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20";
}
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
return new WarUnitTriggerCaller(
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 109, 0.2, 20, 40),
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 109, 0.2, 20, 40, 20),
new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
);
}
@@ -19,7 +19,7 @@ class che_무기_11_이광궁 extends \sammo\BaseStatItem{
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
return new WarUnitTriggerCaller(
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 111, 0.10, 20, 40),
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 111, 0.10, 20, 40, 10),
new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
);
}
@@ -19,7 +19,7 @@ class che_무기_13_양유기궁 extends \sammo\BaseStatItem{
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
return new WarUnitTriggerCaller(
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 113, 0.1, 20, 40),
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM + che_저격시도::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 113, 0.1, 20, 40, 10),
new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
);
}
@@ -15,7 +15,7 @@ class che_저격_매화수전 extends \sammo\BaseItem{
protected $id = 70;
protected $rawName = '매화수전';
protected $name = '매화수전(저격)';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
+1 -1
View File
@@ -15,7 +15,7 @@ class che_저격_비도 extends \sammo\BaseItem{
protected $id = 70;
protected $rawName = '비도';
protected $name = '비도(저격)';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
@@ -13,7 +13,7 @@ class event_전투특기_저격 extends \sammo\BaseItem{
protected $id = 70;
protected $rawName = '비급';
protected $name = '비급(저격)';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
protected $cost = 100;
protected $buyable = true;
protected $consumable = false;