feat: NPC 추방,몰수, 고유메시지 빈도를 GameConst에서 조절
This commit is contained in:
@@ -168,7 +168,7 @@ class che_몰수 extends Command\NationCommand
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);
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$amountText = number_format($amount, 0);
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if ($destGeneral->getNPCType() >= 2 && Util::randBool(0.01)) {
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if ($destGeneral->getNPCType() >= 2 && Util::randBool(GameConst::$npcSeizureMessageProb)) {
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$npcTexts = [
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'몰수를 하다니... 이것이 윗사람이 할 짓이란 말입니까...',
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'사유재산까지 몰수해가면서 이 나라가 잘 될거라 믿습니까? 정말 이해할 수가 없군요...',
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@@ -394,4 +394,8 @@ class GameConstBase
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'임', '정', '제', '조', '주', '준', '지', '찬', '책', '충', '탁', '택', '통', '패', '평', '포', '합', '해',
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'혁', '현', '화', '환', '회', '횡', '후', '훈', '휴', '흠', '흥'
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];
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public static $npcBanMessageProb = 0.01;
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public static $npcSeizureMessageProb = 0.01;
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public static $npcMessageFreqByDay = 4;
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}
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@@ -2004,6 +2004,7 @@ class GeneralAI
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//수도와 연결된 도시 탐색
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while (!$queue->isEmpty()) {
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/** @var int */
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$cityID = $queue->dequeue();
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foreach (array_keys(CityConst::byID($cityID)->path) as $nextCityID) {
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@@ -3643,9 +3644,9 @@ class GeneralAI
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$npcType = $general->getNPCType();
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$nationID = $general->getNationID();
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//특별 메세지 있는 경우 출력 하루 4번
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//특별 메세지 있는 경우 출력
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$term = $this->env['turnterm'];
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if ($general->getVar('npcmsg') && Util::randBool($term / (6 * 60))) {
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if ($general->getVar('npcmsg') && Util::randBool(GameConst::$npcMessageFreqByDay * $term / (60 * 24))) {
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$src = new MessageTarget(
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$general->getID(),
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$general->getVar('name'),
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