feat: scenarioEffect 추가
- 모든 General에 iAction으로 작동
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@@ -256,6 +256,41 @@ function buildItemClass(?string $type):BaseItem{
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return $obj;
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}
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function getScenarioEffectClass(?string $type){
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if($type === null || $type === ''){
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$type = 'None';
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}
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static $basePath = __NAMESPACE__.'\\ActionScenarioEffect\\';
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$classPath = ($basePath.$type);
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if(class_exists($classPath)){
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return $classPath;
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}
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$classPath = ($basePath.'che_'.$type);
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if(class_exists($classPath)){
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return $classPath;
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}
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throw new \InvalidArgumentException("{$type}은 시나리오 효과 클래스가 아님");
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}
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function buildScenarioEffectClass(?string $type):iAction{
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static $cache = [];
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if($type === null){
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$type = 'None';
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}
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if(key_exists($type, $cache)){
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return $cache[$type];
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}
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$class = getScenarioEffectClass($type);
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$obj = new $class();
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$cache[$type]= $obj;
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return $obj;
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}
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function getGeneralSpecialDomesticClass(?string $type){
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if($type === null || $type === ''){
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$type = GameConst::$defaultSpecialDomestic;
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