diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_상한잡병론.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_상한잡병론.php
index 5d1f01f8..373808cd 100644
--- a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_상한잡병론.php
+++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_상한잡병론.php
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_상한잡병론 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '상한잡병론';
protected $name = '상한잡병론(의술)';
- protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
+ protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_정력견혈산.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_정력견혈산.php
index 145d18c0..b9f11b05 100644
--- a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_정력견혈산.php
+++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_정력견혈산.php
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_정력견혈산 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '정력견혈산';
protected $name = '정력견혈산(의술)';
- protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
+ protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_청낭서.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_청낭서.php
index 6034ee56..9133d334 100644
--- a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_청낭서.php
+++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_청낭서.php
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_청낭서 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '청낭서';
protected $name = '청낭서(의술)';
- protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
+ protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_태평청령.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_태평청령.php
index 55abef16..275cd01a 100644
--- a/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_태평청령.php
+++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_의술_태평청령.php
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_의술_태평청령 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '태평청령';
protected $name = '태평청령(의술)';
- protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
+ protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php
index a55e3a82..2b878fdc 100644
--- a/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php
+++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php
@@ -27,7 +27,7 @@ class che_치트_HideD의_사인검 extends \sammo\BaseItem
protected $info = <<
[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
-[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)
+[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소)
[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/2 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
[전투] 훈련 보정 +30, 사기 보정 +30
[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)
diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/event_전투특기_의술.php b/hwe/sammo/ActionItem/event_전투특기_의술.php
index 0b87382e..5f70e660 100644
--- a/hwe/sammo/ActionItem/event_전투특기_의술.php
+++ b/hwe/sammo/ActionItem/event_전투특기_의술.php
@@ -15,7 +15,7 @@ class event_전투특기_의술 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '비급';
protected $name = '비급(의술)';
- protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
+ protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
protected $cost = 100;
protected $buyable = true;
protected $consumable = false;
diff --git a/hwe/sammo/ActionSpecialDomestic/che_event_의술.php b/hwe/sammo/ActionSpecialDomestic/che_event_의술.php
index 6ed41afd..338ce9c9 100644
--- a/hwe/sammo/ActionSpecialDomestic/che_event_의술.php
+++ b/hwe/sammo/ActionSpecialDomestic/che_event_의술.php
@@ -15,7 +15,7 @@ class che_event_의술 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 73;
protected $name = '의술';
- protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
+ protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_PERCENT;
static $selectWeight = 2;
diff --git a/hwe/sammo/ActionSpecialWar/che_의술.php b/hwe/sammo/ActionSpecialWar/che_의술.php
index 6dee6a11..96adbea3 100644
--- a/hwe/sammo/ActionSpecialWar/che_의술.php
+++ b/hwe/sammo/ActionSpecialWar/che_의술.php
@@ -15,7 +15,7 @@ class che_의술 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 73;
protected $name = '의술';
- protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
+ protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 30% 감소, 부상 회복)';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_PERCENT;
static $selectWeight = 2;