견고 버그 수정, 저격 상향

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2020-04-30 04:32:35 +09:00
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commit 0a212af11e
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@@ -6,13 +6,14 @@ use \sammo\SpecialityHelper;
use \sammo\WarUnit;
use sammo\WarUnitTriggerCaller;
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 62;
protected $name = '견고';
protected $info = '[전투] 상대 필살 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p';
protected $info = '[전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -5%';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
static $selectWeight = 1;
@@ -20,9 +21,19 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
SpecialityHelper::STAT_STRENGTH
];
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
return new WarUnitTriggerCaller(
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE)
);
}
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
return new WarUnitTriggerCaller(
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '위압불가', '격노불가', '계략약화')
);
}
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
return [1, 0.95];
}
}
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@@ -12,7 +12,7 @@ class che_저격 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 70;
protected $name = '저격';
protected $info = '[전투] 전투 개시 시 1/3 확률로 저격 발동';
protected $info = '[전투] 전투 개시 시 1/3 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
static $selectWeight = 1;