저격 다시 세팅, 아이템 namespace 버그 수정, 전투치료(의술) 구현
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@@ -4,6 +4,7 @@ use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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use \sammo\SpecialityConst;
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use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class che_격노 implements iAction{
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use \sammo\DefaultAction;
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@@ -4,6 +4,7 @@ use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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use \sammo\SpecialityConst;
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use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class che_견고 implements iAction{
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use \sammo\DefaultAction;
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@@ -4,6 +4,7 @@ use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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||||
use \sammo\SpecialityConst;
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use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class che_반계 implements iAction{
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use \sammo\DefaultAction;
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@@ -4,6 +4,7 @@ use \sammo\iAction;
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||||
use \sammo\General;
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||||
use \sammo\SpecialityConst;
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||||
use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class che_위압 implements iAction{
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use \sammo\DefaultAction;
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@@ -7,6 +7,9 @@ use \sammo\General;
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use \sammo\GeneralTrigger;
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use \sammo\GeneralTriggerCaller;
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use \sammo\WarUnit;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_전투치료발동;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_전투치료시도;
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use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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class che_의술 implements iAction{
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use \sammo\DefaultAction;
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@@ -28,4 +31,12 @@ class che_의술 implements iAction{
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new GeneralTrigger\che_도시치료($general)
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]);
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(\sammo\WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller([
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new che_전투치료시도($unit),
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new che_전투치료발동($unit)
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]);
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}
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}
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@@ -4,6 +4,9 @@ use \sammo\iAction;
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||||
use \sammo\General;
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||||
use \sammo\SpecialityConst;
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||||
use \sammo\WarUnit;
|
||||
use sammo\WarUnitTriggerCaller;
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use \sammo\WarUnitTrigger\che_저격시도;
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use \sammo\WarUnitTrigger\che_저격발동;
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class che_저격 implements iAction{
|
||||
use \sammo\DefaultAction;
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@@ -19,4 +22,11 @@ class che_저격 implements iAction{
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SpecialityConst::STAT_POWER,
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SpecialityConst::STAT_INTEL
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];
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||||
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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||||
return new WarUnitTriggerCaller([
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||||
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_NONE, 1/3, 20, 60),
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||||
new che_저격발동($unit)
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||||
]);
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||||
}
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}
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