물자 조달, 인재 탐색, 군량 매매시, '랜덤 경험'이 현재 능력치 비중을 따르도록 수정
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,32 @@ function randF(){
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return mt_rand() / mt_getrandmax();
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}
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/**
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* 각 값의 비중에 따라 랜덤한 값을 선택
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*
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* @param array 각 수치의 비중
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*
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* @return object 선택된 랜덤 값의 key값. 단순 배열인 경우에는 index
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*/
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function ChooseRandomItem($items){
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$sum = 0;
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foreach($items as $value){
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$sum += $value;
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}
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$rd = randF()*$sum;
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foreach($items as $key=>$value){
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if($rd <= $value){
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return $key;
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}
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$rd -= $value;
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}
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//fallback. 이곳으로 빠지지 않음
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end($items);
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return key($items);
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}
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// 37.5 ~ 75
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function abilityRand() {
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$total = 150;
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