수비, 성벽 강화의 성공을 무력 기준으로 올바르게 변경

필살 확률을 주 능력치만 사용하도록 변경

크리티컬 확률 함수 버그 수정.

필살 확률 수정
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2018-02-01 00:16:58 +09:00
committed by Hide_D
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@@ -386,7 +386,7 @@ function process_5($connect, &$general, $type) {
if($general[level] == 4 && $general[no] == $city[gen1]) { $score *= 1.05; }
$rd = rand() % 100; // 현재 20%
$r = CriticalRatio($general[leader]+getHorseEff($general[horse])+$lbonus, $general[power]+getWeapEff($general[weap]), $general[intel]+getBookEff($general[book]), 0);
$r = CriticalRatio($general[leader]+getHorseEff($general[horse])+$lbonus, $general[power]+getWeapEff($general[weap]), $general[intel]+getBookEff($general[book]), 1);
// 특기보정 : 수비, 축성
if($type == 1 && $general[special] == 11) { $r[succ] += 10; $score *= 1.1; $admin[develcost] *= 0.8; }
if($type == 2 && $general[special] == 10) { $r[succ] += 10; $score *= 1.1; $admin[develcost] *= 0.8; }